Switch2 发售后,内置图形 API —— NVN2 首次公开亮相。
相较前代 Switch 发热、卡顿、续航短、画质缩水等问题,搭载英伟达 NVN2 的 Switch2 显然从容得多,面对各类 3A 大作也毫不吃力。
《赛博朋克 2077》的联合开发者 Eoin O'Grady 表示,只要是 Xbox 上能跑满 60 帧的游戏,移植到 Switch2 几乎都不在话下。
而在 NVN2 背后的,是任天堂与英伟达长达十年的深度合作——一段曾被许多人忽视的技术联姻。
当任天堂遇上英伟达
今年 6 月初,Switch2 发售短短 4 天,销量突破 350 万台,刷新任天堂历史最快销售纪录。
但把时间拨回十多年前,任天堂和英伟达远不如现在这么风光。
彼时的任天堂受 Switch 上一代掌机 WiiU 销量惨淡和快速崛起的手游冲击,在 2013 年利润暴跌三成。WiiU 更是成为任天堂有史以来销量最差的游戏机,时任任天堂社长岩田聪带领一众高管降薪。
为挽颓势,岩田聪将目光投向开发新的移动游戏硬件,Switch 的雏形由此而生——一款结合主机和掌机的新产品。
但"既要性能、又要便携"的需求,使任天堂无法走传统家用主机的路线。开发团队最终决定采用现有的系统级芯片(SoC)——这种芯片集成 CPU、GPU、内存等多个模块,功耗低、体积小,非常适合移动游戏设备。
而另一边,英伟达专为移动端设计的 Tegra 芯片虽性能不俗,但在移动市场中早已节节败退。
2015 年后,Tegra 在 Android 手机和平板几乎销声匿迹。而在主机领域,微软 Xbox 与索尼 PS 则早已被 AMD 拿下,英伟达急需一个能"翻身"的落脚点。
由此,一家思变求新,一家急需突围。
任天堂在探索掌机与主机界限的全新形态,英伟达则渴望为 Tegra 系列找到一个真正能够释放其图形潜力的落地场景。
就这样,两家一拍即合,Switch 诞生了!
不过,两家合作的具体细节至今仍是一个谜。根据斯蒂芬 · 威特在《黄仁勋传》中的表述,当任天堂宣布将选用英伟达作为新 Switch 游戏机的合作伙伴时,包括苏姿丰在内的众人都感到意外。
一方面,任天堂与 AMD 之间的关系源远流长:ATI(于 2006 被 AMD 收购)曾为数代任天堂游戏机提供图形硬件支持,包括 GameCube 和 Wii。另一方面,英伟达在游戏主机领域频频吃瘪,老黄在 Xbox 交易失败后甚至打算退出这一领域。
不过,不管中间过程如何,英伟达最后不仅为 Switch 提供了定制版 Tegra X1 芯片,还开发了专用的图形 API —— NVN,以最大限度发挥 Tegra 在游戏表现上的能力。
这款芯片与 NVN 恰好契合了任天堂希望打造一款既能承载"休闲"游戏,又能胜任"深度"游戏的构想。
故事的结局大家都知道。
Switch 一炮而红,总销量超 1.5 亿台,成为任天堂有史以来最畅销的游戏机。
英伟达原本"濒死"的 Tegra 处理器销售额则上涨 108%,飙至 3.32 亿美元,其"失意多年的移动芯片线"也借此复活。
轻便与深度兼得
关于如何在 Switch 的小身板上运行主机游戏,NVN 可谓是功不可没。
由于老黄的守口如瓶,外界对这一技术的猜测、炒作、议论也从未停止。
早在两家刚合作时,关于配置的猜测就源源不断。
在 2022 年,更是有泄露的信息表明,新一代 Switch 的 NVN(也就是如今 Swtich2 上的 NVN2)正在开发中。
如今,就像开头所说的,一切都实锤了。
那么,这个让 Switch 游戏画面光线、细节和流畅度更高的 NVN 到底是什么呢?
简单来说,NVN 是一个专为 Switch 定制的图形 API,用于把游戏引擎或程序中写好的渲染指令,转换为显卡能理解的底层图形命令。
不过,和 OpenGL 或 Vulkan 这种通用图形 API 不同,NVN 去除了不必要的通用功能,因此极大减少了调用图形指令时的性能开销。
所以,Switch 的硬件性能虽然不如 PS 或 Xbox,但它能够凭借轻量级的 NVN 图形接口,在400g左右的设备上跑出流畅、漂亮的游戏画面。
此外,随着 Switch2 上 NVN2 的曝光,它增加的英伟达的深度学习超级采样(DLSS)和光线追踪(RT Core)能让游戏画面更加精致顺畅。
在玩家的实测中,《王国之泪》由 720p/30 帧,直接跃升到 1440p/60 帧,有了 DLSS 加持后甚至能接近原生 4K 画质。
这意味着:Switch2 不但保留了便携性,还实现了接近桌面主机的画面体验。
在掌机领域,这是一场真正意义上的技术突破。
一切只为"怎么玩都行"
Switch 的成功,不只是一台硬件的胜利,更是一次思维方式的革新。
早在初代发布前,制作人小泉欢晃就曾提到:
日本玩家习惯在路途中与朋友游戏,西方玩家则偏好在家独自体验。
这台名为 Switch 的设备,正是为了"在不同场景之间自由切换"而生——你可以在地铁上玩,也可以回家插上电视畅游 3A。
Switch 并不割裂生活与游戏,而是把"玩"这件事带进生活本身。
在 Switch2 发布时,老黄亲自站台,视频中他提到:
技术应该服务于创造力,快乐值得我们为之奋斗。
说到底,技术只是工具。
真正打动人心的,是它所承载的想象力与快乐。
它不完美,但它一直在对玩家说:你想怎么玩,就怎么玩。
参考链接:
[ 1 ] https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/cyberpunk-co-developer-says-any-60-fps-xbox-series-can-be-easily-ported-to-nintendo-switch-2-despite-the-console-being-closer-to-a-ps4-in-terms-of-raw-performance
[ 2 ] https://www.youtube.com/watch?v=ic2ez3ZoKAk&t=11s
[ 3 ] https://time.com/4661055/nintendo-switch-interview/
[ 4 ] https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/6a855j/nintendo_switch_helps_drive_nvidias_tegra/?utm_source=chatgpt.com
[ 5 ] https://www.androidauthority.com/nvidia-smartphone-market-influence-3455999/?utm_source=chatgpt.com
[ 6 ] https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2025/250611.html
[ 7 ] https://x.com/TechPowerUp/status/1498608826152624130
[ 8 ] https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch#cite_note-time_feb2017-36
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